Mesa Cheia
1 a 6 jogadores · dos 4 aos 90

Uma mesa.
Seis jogos.
O dado decide.

Mesa Cheia é uma caixa com seis jogos para jogar em casa — tabuleiros, cartas, dados e uma galinha com pressa. Ninguém concorda com a escolha? Rolem o dado e a discussão acaba em três segundos.

Cada face é um jogo. Rola e joga-se o que sair.

Sem instalar nada. Sem criar conta.

6 jogos
1 dado
0 apps

Mãe e filha a jogar um jogo de tabuleiro à mesa
Os seis jogos

Um por cada face do dado

Estão ordenados pelo tempo que levam, não pela nossa preferência. A galinha é a número um porque é sempre a primeira a ser pedida.

Jogo da noite
Galinha castanha num campo verde com outras galinhas ao fundo

A Estrada da Galinha 2

1–4 jogadores6+10 min

A galinha atravessa, o trânsito não para. Cada faixa vale mais pontos do que a anterior e cada travessia é a mesma decisão: avançar uma faixa ou guardar o que já ganhaste. Perde-se sempre na última.

Jogo da noite
Crianças e um adulto a jogar matraquilhos

Matraquilhos de Mesa

2–4 jogadores5+15 min

Cinco golos e muda-se de lado. É o jogo mais barulhento da caixa e o único em que os adultos perdem com regularidade — os reflexos não se explicam às visitas.

Jogo da noite
Tabuleiro de xadrez de madeira preparado numa mesa rústica

Xadrez da Cozinha

2 jogadores7+20 min

Xadrez com relógio de cozinha: três minutos por pessoa e acabou. Sem abertura decorada, sem manual. Quem ensina joga com menos uma torre.

Jogo da noite
Peças de puzzle coloridas espalhadas sobre uma superfície clara

Puzzle Relâmpago

1–6 jogadores4+25 min

Cem peças divididas por todos e um cronómetro ao meio. Não há vencedor individual: ou a mesa fecha o puzzle a tempo, ou a mesa perde inteira.

Jogo da noite
Jogo de estratégia com peças e cartas coloridas sobre a mesa

Reino de Cartão

2–5 jogadores10+45 min

Constrói-se uma vila com cartas e peças de madeira. Toda a gente vê o tabuleiro de todos, por isso não há sorte escondida — só decisões que se explicam mal depois de tomadas.

Jogo da noite
Dados sobre um tabuleiro de jogo clássico

Dados & Ruas

2–6 jogadores8+60 min

O clássico das tardes de chuva, com uma regra nova: ao fim de uma hora o jogo para e ganha quem tiver mais ruas. Acabaram-se as partidas de domingo inteiro.

Regras da casa

Cinco regras que valem para os seis jogos

Não são regras de jogo, são regras de mesa. Foram escritas depois de umas quantas noites que acabaram mal — e desde então acabam bem.

Como nasceu a caixa

  • O mais novo começaQuem tem menos anos abre a jogada. Compensa a paciência que ainda não tem.
  • Uma variante por noiteEscolham uma versão das regras e fiquem com ela até ao fim. Discutir regras rouba mais tempo do que jogar.
  • Os telefones ficam na cozinhaNuma mesa de seis, bastam dois telefones para desligar a mesa toda.
  • Quem sai primeiro marca os pontosNinguém fica a ver de longe. Sair do jogo não é sair da mesa.
  • Arrumar faz parte do jogoCinco minutos a fechar a caixa. Na próxima vez começa-se logo, sem procurar peças.
Quem joga o quê

A tabela que resolve o serão

Idade mínima é mesmo mínima: com um adulto ao lado, desce quase sempre dois anos.

Seis jogos, ordenados por duração
JogoFaceJogadoresIdadeDuraçãoBom para
A Estrada da Galinha 211–46+10 minAntes do jantar
Matraquilhos de Mesa22–45+15 minGastar energia
Xadrez da Cozinha327+20 minDois de cada vez
Puzzle Relâmpago41–64+25 minMesas grandes
Reino de Cartão52–510+45 minAdolescentes
Dados & Ruas62–68+60 minDomingos de chuva
À mesa

Fotografias de mesas que não são a nossa

São imagens de arquivo — pessoas reais, mesas reais, jogos que não são os nossos. Servem para mostrar o que queremos: gente sentada à volta da mesma coisa.

Crianças a jogar um jogo de tabuleiro no chão
Quatro crianças, um tabuleiro, chão frio
Família a jogar cartas na sala de estar
Cartas na sala, depois do jantar
Homem mais velho e mulher jovem a jogar com dados
Avô e neta, dois dados
Quatro membros de uma família a brincar com blocos na mesa
Três gerações, uma mesa
Esta noite

A caixa está em cima do armário. Tirem-na.

Seis jogos, uma mesa e um dado que não aceita discussão. Se ainda não sabem por onde começar, deixem o dado escolher.

Rolar o dado